在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改。

  本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比较好的入门shader书。

一、渲染流水线

  学习shader的知识,最重要的是要理解渲染流水线,基于渲染流水线,才能进一步的理解和学习下面的各个部分的shader。基于 Real-time rendering一书,渲染流水线可以分为三个部分:

    1、应用阶段

    在unity shader中,应用阶段主要完成三个基本的事:

    1)准备渲染的场景和模型;

    2)设置渲染的状态,主要是渲染所用到的材质、shader、贴图等;

    3)对渲染对象做一个粗粒度的剔除操作。

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