简单了解一下 WebSocket

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

以上信息摘自维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket

简单点说,WebSocket 就是减小客户端与服务器端建立连接的次数,减小系统资源开销,只需要一次 HTTP 握手,整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直与客户端保持连接,直到你关闭请求,同时由原本的客户端主动询问,转换为服务器有信息的时候推送。当然,它还能做实时通信、更好的二进制支持、支持扩展、更好的压缩效果等这些优点。

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ws 和 wss 又是什么鬼?

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