背景介绍
游戏经过一段时间的运营,发现了原来的设计缺陷太多,所以决定重新设计架构。使用到nginx作为核心并通过lua+redis设计实现自己的负载分配方案。先看看下面这张简单的架构图吧~
从图上看,结构是非常简单的。主要通过编写lua分配策略使游戏房间内的人数尽量坐满。
技术实现思路
要编写lua插件通常需求编译nginx使其支持,如果嫌麻烦可以直接上手openresty就可以了。我刚开始编译nginx插件模块也费了不少时间,现在使用openresty方便多了。
我们的游戏房间是9个人,产品需要优先坐满一个房间才分配下一个房间;玩家通过websocket连接到咱们的服务器上,为了使nginx记住我们的节点负载情况,我使用redis记录每一个节点的连接数量,并设计一套权重策略依据节点连接数量求9的余数进行排序。当然具体看代码更加容易理解~~
准备工作
假设已经安装好了openresty,可以直接在/usr/local/openresty/nginx/conf下面找到nginx.conf文件,增加下面一行(注意如果已经安装了nginx的其他版本,需要将openresty安装的nginx进行端口重新配置)
... 30 #keepalive_timeout 0; 31 keepalive_timeout 65; 32 include /usr/local/openresty/nginx/conf.d/*.conf; 33 #gzip on;....
延伸阅读
- ssh框架 2016-09-30
- 阿里移动安全 [无线安全]玩转无线电——不安全的蓝牙锁 2017-07-26
- 消息队列NetMQ 原理分析4-Socket、Session、Option和Pipe 2024-03-26
- Selective Search for Object Recognition 论文笔记【图片目标分割】 2017-07-26
- 词向量-LRWE模型-更好地识别反义词同义词 2017-07-26
- 从栈不平衡问题 理解 calling convention 2017-07-26
- php imagemagick 处理 图片剪切、压缩、合并、插入文本、背景色透明 2017-07-26
- Swift实现JSON转Model - HandyJSON使用讲解 2017-07-26
- 阿里移动安全 Android端恶意锁屏勒索应用分析 2017-07-26
- 集合结合数据结构来看看(二) 2017-07-26