在简单地形上小车运动轨迹的数学表达(一)
图形学课上的小小总结
前提:
假设地形函数为f(x)为f(x)=sin(x)[*]。
小车由四个轮子组成。
实现基于OpenGL。
[*] 实际效果图的f(x) = 0.5 * sin(x)
问题一:如何画一个轮子?
具体的问题描述应该是"如何在已知坐标x的情况下画出一个轮子?"
该轮子拥有的唯一特点是:与其所依附的地形应该是相切的。
下面是当"x0 = π/4"地形函数(图-1):
假设地形函数为f(x)为f(x)=sin(x)[*]。
小车由四个轮子组成。
实现基于OpenGL。
[*] 实际效果图的f(x) = 0.5 * sin(x)
具体的问题描述应该是"如何在已知坐标x的情况下画出一个轮子?"
该轮子拥有的唯一特点是:与其所依附的地形应该是相切的。
下面是当"x0 = π/4"地形函数(图-1):