一、我们讲什么?
我们讲两个东西:
1、WebGL背后的工作原理是什么?
2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色?
二、我们为什么要了解原理?
我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题:
1、很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路;
2、碰到bug无法解决,甚至没有方向;
3、性能出现问题,完全不知道如何去优化。
这个时候,我们需要了解更多。
三、先了解一个基础概念
1、什么是矩阵?
简单说来,矩阵用于坐标变换,如下图:
2、那它具体是怎么变换的呢,如下图:
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