在大家略显忙碌的配合下,项目圆满完成了。

三周时间不长不短,做出了第一个游戏论坛类的所谓的团队项目,也担任了第一次项目组长,组内有成员技术不扎实,有成员电脑出问题,导致前期耽误了一些时间,但是在大家积极的配合下项目完成了预想的功能,尤其是在项目预演结束之后的一周,进度很快。

在大家积极的讨论下,完善了诸如发帖后的跳转,修改密码后的跳转等合乎逻辑的细节,作为一个开发者,应该更贴合一个用户的角度,也让项目在答辩上受到了同学老师的认可,比较满意。

本次担任组长和之前工作中还是有些不同的,我把这归咎于对编程知识的不熟练,前期功能列举的不完全和数据库的不完善都导致我在分配工作上的不专业,而且增加了返工的时间,后期还是要加强自己的代码和逻辑练习,为下一次项目做好充分的准备。

项目需要提前做好一个大概的思路分支,从分支延伸出多种功能,按功能顺利进行,这次因为技术原因导致无法正常分工,所以采取的能者多劳的行为,也很感谢基础扎实的组员提供的帮助,主动承担一些比较困难的功能的开发工作保证了项目的正常进行,通过这次的项目也发现有些功能其实并没有想象中的那么容易,尤其是多表关联的问题经常导致pojo对象的增加和修改,越到后期越会出现牵一发而动全身的情况,使无意义的修改时间变多。

项目完成期间大致模拟了以后工作中团队协作的情况,譬如保证项目完成度需要进行积极的沟通和讨论,在增强团队协作能力的同时也对项目有了更深的认识,包括但不限于技术方面基础的夯实和项目方面环环相扣的协调,也希望能减少之后一个人忙一个人无事可做的情况,更好的分配任务。

有很多更细节的功能例如封禁时间的计算,关注的功能,别人的主页,还有二级评论需要更多的完善时间和努力。

加强对Gitee的使用熟练度,Gitee确实为我们组造成了很多问题,经常在push或update后出现代码的丢失、重复、修改等导致了很多麻烦,commit也经常失败,最后不得已手动合并 ,浪费了很多时间。

未来的学习计划会越来越紧,难度也会增加,做好归纳后要及时跟上老师步伐,缩小与同学的差距,不谈希望,做好眼前。



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