关于这本书

三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件。很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件。同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征。

对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情。

为什么阅读这本书

现在已经有很多教授图形学相关的实体书。网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛。那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢?

从编程性上讲,所有先前提到的资源都是指导初学者按照特定的流程学习新的事物。这样的流程如,将特定的参数设置到较旧的图形显卡上,从而实现特定的渲染过程。这样的按照固定函数流实现编程的方式,通常被认为是教授新的图像编程者的最佳方式。

这种考虑被认为是正确的,因为它能够很快让初学者实现某种特定的功能。如,让一张图片看起来更加的真实。固定函数流的实现方式就像是教骑自行车,照着做就行。

这种方法也存在一些弊端。首先,通过这种方式学习得到的东西在遇到必须通过编程性解决的实际问题时,就没法搞定了。通常的编程能力并不能简单的通过流水线的方式学习到,因此学习得到的只是也不能很好的得到转换。

还有一种潜在的问题是,按照固定的函数来进行学习,会产生掌握某种知识的错觉。学习者可能会认为他们已经对他们为什么这

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