首先了解一下即时通信的概念。通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯。消息通道可由TCP/IP UDP实现。通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务。即时通讯应该包括四种形式,在线直传、在线代理、离线代理、离线扩展。在线直传指不经过服务器,直接实现点对点传输。在线代理指消息经过服务器,在服务器实现中转,最后到达目标账号。离线代理指消息经过服务器中转到达目标账号,对方不在线时消息暂存服务器的数据库,在其上线再传发。离线扩展指将暂存消息以其它形式,例如邮件、短信等转发给目标账号。
此外,我们还需要认识一下计算机网络相关的概念。经典的计算机网络四层模型中,TCP和UDP是传输层协议,包含着消息通信内容。ip为网络层协议,是一种网络地址。TCP/IP,即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何在它们之间传输的标准。Socket,又称“套接字”, 在应用层和传输层之间的一个抽象层,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信连的句柄,应用程序通常通过“套接字”向网络发送请求或者应答网络请求,它就是网络通信过程中端点的抽象表示。它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,应用于即时通讯场景的应用层协议,底层通过Socket实现。它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息, 即使其操作系统和浏览器不同。这样实现即时通讯就有两种方案,一是从套接字入手,直接利用socket提供的接口进行数据的传送。二是借助开源工具(服务器openfire),用XMPPConnection创建连接。
XMPP是实现即时通讯使用较为普遍的做法。XMPP中,各项工作都是通过在一个 XMPP 流上发送和接收 XMPP 节来完成的。核心 XMPP 工具集由三种基本节组成,这三种节分别为<presence>、出席<message>、<iq>。XMPP 流由两份 XML 文档组成,通信的每个方向均有一份文档。这份文档有一个根元素<stream:stream>,这个根元素的子元素由可路由的节以及与流相关的顶级子元素构成。xmpp协议同样包括客户端和服务器。客户端基于 Android 平台进行开发。负责初始化通信过程,进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求。系统通过 GPRS 无线网络与Internet 网络建立连接,通过服务器实现与 Android 客户端的即时通信脚。服务器端则采用 Openfire 作为服务器。 允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。使用了 asmark 开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的 XMPP 即时通信协议,采用 C/S 体系结构,通过 GPRS 无线网络用TCP 协议连接到服务器,以架设开源的 Openfn'e 服务器作为即时通讯平台。xmpp消息通道的创建:
先配置通道信息进行连接
ConnectionConfiguration configuration = new ConnectionConfiguration(HOST, PORT),
设置Debug信息和安全模式
configuration.setDebuggerEnabled(true);
configuration.setSecurityMode(SecurityMode.disabled),