操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接,我们需要使用WSI(窗体系统集成)扩展。在本小节中,我们将讨论第一个,即VK_KHR_surface。它暴露了VkSurfaceKHR,它代表surface的一个抽象类型,用以呈现渲染图像使用。我们程序中将要使用到的surface是由我们已经引入的GLFW扩展及其打开的相关窗体支持的。简单来说surface就是Vulkan与窗体系统的连接桥梁。
VK_KHR_surface扩展是一个instance级扩展,我们目前为止已经启用过它,它包含在glfwGetRequiredInstanceExtensions返回的列表中。该列表还包括将在接下来几小节中使用的一些其他WSI扩展。
需要在instance创建之后立即创建窗体surface,因为它会影响物理设备的选择。之所以在本小节将surface创建逻辑纳入讨论范围,是因为窗体surface对于渲染、呈现方式是一个比较大的课题,如果过早的在创建物理设备加入这部分内容,会混淆基本的物理设备设置工作。另外窗体surface本身对于Vulkan也是非强制的。Vulkan允许这样做,不需要同OpenGL一样必须要创建窗体surface。
Window surface creation