RLP (递归长度前缀)提供了一种适用于任意二进制数据数组的编码,RLP已经成为以太坊中对对象进行序列化的主要编码方式。RLP的唯一目标就是解决结构体的编码问题;对原子数据类型(比如,字符串,整数型,浮点型)的编码则交给更高层的协议;以太坊中要求数字必须是一个大端字节序的、没有零占位的存储的格式(也就是说,一个整数0和一个空数组是等同的)。

如果想学习go语言中的反射用法,这个包里面倒是有比较完善的学习示例,感兴趣的可以看看.
下面是我写的一个使用示例,演示如何使用rlp这个包.
/*rlp包用法rlp目的是可以将常用的数据结构,uint,string,[]byte,struct,slice,array,big.int等序列化以及反序列化.要注意的是rlp特别不支持有符号数的序列化具体用法见下*///编码type TestRlpStruct struct {
    A      uint
    B      string
    C      []byte
    BigInt *big.Int
}//rlp用法func TestRlp(t *testing.T) {    //1.将一个整数数组序列化
    arrdata, err := rlp.EncodeToBytes([]uint{32, 28})
    fmt.Printf("unuse err:%v\n", err)    //fmt.Sprintf("data=%s,err=%v", hex.EncodeToString(arrdata), err)
    //2.将数组反序列化
    var intarray []uint
    err = rlp.DecodeBytes(arrdata, &intarray)    //intarray 应为{32,28}
    fmt.Printf("intarray=%v\n", intarray)    //3.将一个布尔变量序列化到一个writer中
    writer := new(bytes.Buffer)
    err = rlp.Encode(writer, true)    //fmt.Sprintf("data=%s,err=%v",hex.EncodeToString(writer.Bytes()),err)
    //4.将一个布尔变量反序列化
    var b bool
    err = rlp.DecodeBytes(writer.Bytes(), &b)    //b:true
    fmt.Printf("b=%v\n", b)  &
        
		

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