RLP (递归长度前缀)提供了一种适用于任意二进制数据数组的编码,RLP已经成为以太坊中对对象进行序列化的主要编码方式。RLP的唯一目标就是解决结构体的编码问题;对原子数据类型(比如,字符串,整数型,浮点型)的编码则交给更高层的协议;以太坊中要求数字必须是一个大端字节序的、没有零占位的存储的格式(也就是说,一个整数0和一个空数组是等同的)。
如果想学习go语言中的反射用法,这个包里面倒是有比较完善的学习示例,感兴趣的可以看看. 下面是我写的一个使用示例,演示如何使用rlp这个包.
/*rlp包用法rlp目的是可以将常用的数据结构,uint,string,[]byte,struct,slice,array,big.int等序列化以及反序列化.要注意的是rlp特别不支持有符号数的序列化具体用法见下*///编码type TestRlpStruct struct { A uint B string C []byte BigInt *big.Int }//rlp用法func TestRlp(t *testing.T) { //1.将一个整数数组序列化 arrdata, err := rlp.EncodeToBytes([]uint{32, 28}) fmt.Printf("unuse err:%v\n", err) //fmt.Sprintf("data=%s,err=%v", hex.EncodeToString(arrdata), err) //2.将数组反序列化 var intarray []uint err = rlp.DecodeBytes(arrdata, &intarray) //intarray 应为{32,28} fmt.Printf("intarray=%v\n", intarray) //3.将一个布尔变量序列化到一个writer中 writer := new(bytes.Buffer) err = rlp.Encode(writer, true) //fmt.Sprintf("data=%s,err=%v",hex.EncodeToString(writer.Bytes()),err) //4.将一个布尔变量反序列化 var b bool err = rlp.DecodeBytes(writer.Bytes(), &b) //b:true fmt.Printf("b=%v\n", b) &