IDE:VisualStudio 2017
Language:VB.NET/C#
图形API:Win2D
本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。
第一节 移动
粒子将按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。
定向移动
粒子具有一个初始速度
粒子渐变
粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅
方向偏移
粒子始终朝着某个方向偏移
随机扰动
粒子在任意方向上随机受力
图1-1 定向移动
图1-2 渐变
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图形API:Win2D
本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。
粒子将按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。
定向移动
粒子具有一个初始速度
粒子渐变
粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅
方向偏移
粒子始终朝着某个方向偏移
随机扰动
粒子在任意方向上随机受力
图1-1 定向移动
图1-2 渐变