写代码如同打扫屋子,有句话叫一屋不扫何以扫天下。如果单个的一个模块代码都不能管好,如何成就一个完善的软件系统?今天我们来说说,一个代码模块的代码是如何一步步腐化变质,到最后程序员都不愿意去维护它,然后要么重构,要么废弃换新模块的?

代码是有一定的周期的,这个没有错。为什么有的代码跑上几十年任然好用,而现在互联网公司的很多代码,每年都要做好几次重构?一个成立2年的互联网公司,做一个支付系统,可以做了4-5代,每次重构,这样的代价有多大?如何才能让原有的代码生命周期更加长,而不增加很多的学习维护成本,开发一次使用更久呢?

 

大部分程序员是没有很多机会从0开始搭建一个新程序的,更多的时候是接手别人写的代码。有代码移交还好一点,往往因为各种因素,这些因素你懂的,没有产品文档,没有设计文档,没有程序说明,程序里可能连注释都没有。然后,程序员更新换代又极其的快,互联网时代,程序员在一个公司的平均年资也就1年多,程序就又被传给下一任维护者。很大可能的情况是,最终到你手里的程序各种问题,却能实现基本的功能需求,但代码内部各种问题让程序员总有一个冲动,重构它。

今天不想说重构的问题,而是从根源角度分析,程序为什么会变成这个样子?

 

什么是程序的腐化?

什么是一个软件的质量?一个分类标准是软件外部质量与软件内部质量的统一,外部质量是对外表现是否正常,内部质量是对后续开发有没有坑,就是我在这里说的软件有没有腐化。内部质量标准有:可维护性,灵活性,可移植性,可重用性,可测试性,可理解性(摘录自代码大全)。不符合以上标准都可以称之为代码腐化,形象的理解就是一个苹果,从内部开始烂了,烂到原本应该负责内部代码的程序员拒绝去维护了。

实际的代码腐化的例子:

代码混乱,没有代码规范

不该连数据库的模块连了数据库

模块间的调用混乱

模块内部的调用混乱,例如C#代码已经使用了EntityFramework,代码中跳过EntityFramework,直接用数据库连接修改数据。

框架与其他不一致,不统一:有的包管理使用gradle管理,有的使用maven。有的后台用.Net,有的用Node,有的用Java。用了HttpClient,又使用Feign去连接其他应用模块

有一些设计前后不一致:有的代码使用了统一的错误定义CommonException,有的用原生的Exception。微服务模块,有resource层接口,定义访问的路径,resource的Impl,service的接口提供具体的数据接口,serviceImpl提供具体数据获取的实现。而在具体编码时,将大量的业务逻辑写入了resource的实现中。

太复杂的抽象不能做方便的变更:一开始设计的Job系统,上面是2-3张图片,下面是动态生成的问题。代码层面对于此设计做了很细致的抽象。突然产品提出了某一个Job的图片有特别,要求显示10张图片,就对抽象的图片部分做了if-else的处理……

无用代码,废弃的接口没有标明

 

代码腐化的原因

没有代码会是init commit的时候就开始腐化的,腐化都是循序渐进的,要一个过程。我总结了一些代码腐化的原因:

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