当今互联网,无论网页还是APP,流量占用最大的,多数都是因为图片,越是良好的用户体验,对图片的依赖度越高。但是图片是一把双刃剑,带来了用户体验,吸引了用户注意,却影响了性能,因为网络请求时间会相对比较长。
图片分很多种,比较主流的就是:位图(BMP),jpg(JPEG,有损压缩格式),png(无损压缩格式)等,这三种,按照图片大小和清晰度来看,依次是:BMP > png > jpg。因为jpg是有损压缩格式,所以jpg图片相对最小。iOS普遍选择的是png来作为最优先选择的图片(苹果官方也是这样建议的)。
不过,有一种图片格式,在大小上比png小,图片质量上跟png差不多,就是WebP。
什么是WebP?
简单描述一下,WebP是google创造出的一种图片格式,图片的压缩和解码都由google提供的API完成(各种语言都有,不过目前好像没看到js可以解码WebP的),在无损压缩的情况下,比png要小28%左右。
现在已经被各大浏览器厂商兼容(如:Chrome,Firefox等),不过苹果的Safri还没有兼容这种格式,所以如果UIWebView里面含有WebP的图片的话,就会显示不出来(但是我们可以通过NSUrlProtocol来做处理)。如果要在APP中使用得话,我们需要引入SDWebImage这个第三方库。
SDWebImage使用WebP
这个第三方库封装得很好,使用起来与我们以前用他来加载网络图片方式一样,如下:
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:图片路径] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"默认图片"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *ima