线程是一个独立的运行单元,每个进程内部都有多个线程,每个线程都可以各自同时执行指令。每个线程都有自己独立的栈,但是与进程内的其他线程共享内存。但是对于.NET的客户端程序(Console,WPF,WinForms)是由CLR创建的单线程(主线程,且只创建一个线程)来启动。在该线程上可以创建其他线程。
图:
线程工作方式
多线程由内部线程调度程序管理,线程调度器通常是CLR委派给操作系统的函数。线程调度程序确保所有活动线程都被分配到合适的执行时间,线程在等待或阻止时 (例如,在一个独占锁或用户输入) 不会消耗 CPU 时间。
在单处理器计算机上,线程调度程序是执行时间切片 — 迅速切换每个活动线程。在 Windows 中, 一个时间片是通常数十毫秒为单位的区域 — — 相比来说 线程间相互切换比CPU更消耗资源。在多处理器计算机上,多线程用一种混合的时间切片和真正的并发性来实现,不同的线程会在不同的cpu运行代码。
创建线程
如:
using System;using System.Threading;class ThreadTest{ static void Main() { Thread t = new Thread (Write2); // 创建线程t t.Start(); // 执行 Write2() // 同时执行主线程上的该方法 for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("1"); } static void Write2() { for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("2"); } }//输出://111122221122221212122221212......
在主线程上创建了一个新的线程,该新线程执行WrWrite2方法,在调用t.Start()时,主线程并行,输出“1”。
图:
线程Start()之后,线程的IsAlive属性就为true,直到该线程结束(当线程传入的方法结束时,该线程就结束)。
CLR使每个线程都有自己独立的内存栈,所以每个线程的本地变量都相互独立。
如:
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