对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下:

1.明确BOSS的设计目的

在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大量时间、经历制作与其相关的多种美术资源;开发需要编写大量代码来实现BOSS相对复杂的行为,以及实现对应动画、特效及相关音频资源。一场失败的BOSS战设计,不仅会花费大量的成本,还会令玩家感到十分反感。

在搜集多方资料及总结后,我发现,设计师们在规划BOSS战时往往会出于几个方面考虑:

·推动整个游戏的剧情进展

·通过达成BOSS战给玩家带来成就感及奖励,使其游戏兴趣显著提高

·给玩家带来不同的、起伏的情感体验

·通过BOSS磨练玩家的游戏技艺,使其游戏水平不断提高

·给玩家带来一定的目标感

·通过BO