操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
Introduction
到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。
3D geometry
修改 Vertex 结构体使用3D vector作为位置,并且更新对应VkVertexInputAttributeDescription的 format。
struct Vertex { glm::vec3 pos; glm