一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导!
怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源。最重要的是实现起来灰常简单,就一个函数搞定。
1,如何实现引导:
1,首先创建一个Mask遮罩,保证任意地方接受不到点击,适当的调整下Alpha。
2,将要点击的按钮高亮,保证引导按钮可以响应到点击事件。
3,引导类型判断:如果是强制引导,没办法,那就老老实实的点高亮的引导按钮吧!如果是非强制引导,触发引导事件后开始计时,如果计时超过5秒自动解除引导。
4,引导回掉处理,如果该步引导是本引导组的最后一步,那么回掉事件处理正常游戏逻辑。
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