在实际编程中,会经常遇到多个类中的某些方法实现逻辑类似的情况,这时我们可以将这些类中的相同部分抽象到父类中,对于有差异的地方,子类根据自身的实际需求来各自实现。

以羽毛球运动为例,打球必有发接发环节,发球分正手和反手两种(这里不谈论羽球技术细节),一般男单反手发球,女单正手发球,但发接发这个环节的流程是一致的。


 

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abstract class Badminton
{    public abstract void Serve();    public abstract void Catch();    public abstract void Play();
}class MenSingle : Badminton
{    public override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("反手发球......");
    }    public override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底线");
    }    public override void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}class&