简介
最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。
正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到当前较火的unity寻路插件A* pathfinding project里。
先科普一下Influence Map基本概念:
influence map中文名:势力图或影响图。以下称势力图。 势力图是基于空间的,某些空间归属A,另外一些空间归属B,等等。
把问题规模缩小到一场游戏战役,每个兵种单位都占据并影响着一定的空间,且相同势力的单位对同一空间的影响可以叠加,影响值随传播距离递减。
势力图除了告诉我们某块空间的归属之外,还能告诉我们什么呢?
1,进攻方,可以根据势力图选择率先攻击敌人薄弱的地方.防御方,可以根据势力图选择一个较为安全的撤退地点。
2,进一步,统计分析,比如采取某种战略之后,观察势力图变化,可以分析之前战略效果。
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