1.实例化游戏物体
1.1.游戏中的案例介绍
在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副
本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。
分析游戏截图讲解场景元素:[见图]
①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。
②坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。
③如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。
1.2.案例场景制作
①创建地面模型;(Plane)
②创建“坛子”模型,并制作成预制体;(Cube)
1.3.实例化生成 1 个坛子
实例化生成物体:
GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);
参数说明:
Object:用于实例化的预制体;
Vector3:实例化后生成的物体所在的位置;
Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态;
Quaternion.identity:无旋转;
图解:
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