于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
使用方法
UIBezierPath 是对 CGPathRef 的封装。创建矢量图形时,拆解成一或多条线段,拼接起来,每条线段的终点都是下一条线段的起点。
具体地:
1.创建一个 UIBezierPath 对象
2.用 moveToPoint: 设置初始线段的起点
3.添加线段,定义一或多个子路径
4.修改 UIBezierPath 的绘图相关的属性,比如stroke path的属性 lineWidth 和 lineJoinStyle ,filled path的属性 usesEvenOddFillRule
注意:如果是矩形或者圆之类的特殊图形,可以不用第2步。
代码案例
画直线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 50)];path.lineWidth = 5.0f;path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; [path stroke];
创建三角形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)]; // 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加 // [path&