上一篇鸟文中,老周通过史无前例的代码向各位 demo 了访问键的用法(即 Alt + 某某)。不过,大伙伴们一定会发现,访问键毕竟限制较大,不太灵活,也不好发挥,于是就需要自定义快捷键了。

其实,自定义快捷键也不是什么很玄的东西,老周向来不喜欢故弄玄虚,说白了嘛,就是对键盘事件的处理。UWP 与 WPF 有相似处,但也有差异。这些差异是不影响咱们编程的,要是有些差异你就觉得有困难了,那证明你的编程水平实在太差,赶紧回家给党组织写 10 份 800000 字的检讨。

既然是键盘事件了,你首先闭上眼睛,一边养神一边想想,键盘事件会涉及到什么关联的数据呢。首先,程序必须知道哪个键被操作了,是吧,而每个键都有内置的码位的,如虚键码,这个好办,Windows.System.VirtualKey 枚举已经为我们定义好了,所以这个你不必烦心;接着,我们会想到,一个键会有啥操作呢?是了,无非就是按下和松开,即 Key Down和Key Up。

只要以上问题你想通了,那事情就很好弄了,比吃栗子还简单。

 

UWP的SDK 给我们准备了两个键盘事件:KeyDown在键被按下时发生,KeyUp在键弹起时发生。至于要处理哪个事件,或者是否两个都处理,那就看你要做什么了。

要注意,这两个键盘事件出现在两个地方:

1、UIElement 类公开了这两个事件,这是用于处理用户界面上的元素的键盘行为的,但不包括当前窗口。

2、要在当前窗口层面上处理键盘事件,就要用到 CoreWindow 类,该类也公开这两个键盘事件。调用 GetForCurrentThread 静态方法,可以获取到当前窗口的实例。

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