Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environment Map),属于Image Based Lighting技术中的一种。
Irradiance Map的详细定义可参考GPU Gems 2 Chapter 10.“Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Maps”。简单说来就是一种用于近似Environment Diffuse Lighting的方法。想象一个场景中有k个方向光,方向分别为d1…dk,光照强度为i1…ik,对于一个法线和Diffuse Color分别为n和c的Lambert表面,其光照强度为:
对于Environment Lighting,我们可以用一个Cube Map来表示,Cube Map里的每一个texel就是一个方向光,光强度为texel的值,方向为texel的location。这样就能通过一个Cube Map来表示任意的Environment Lighting。一般把这个Cube Map叫做Light Probe。
对于Lambert表面,其光照强度只和法线n和光照方向l相关,所以给定一个Light Probe,可以计算出所有可能的法线方向的光照,然后存储到一个Cube Map里,渲染时,只需要使用法线n去这个Cube Map里索引就能得到Environment Lighting,这个存储着光照的Cube Map就叫Irradiance Map。计算的伪代码如下:
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