IDE:VisualStudio 2017

  Language:VB.NET/C#

  图形API:Win2D

  游戏引擎:ExperDot.EDGameEngine

  本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。

第一节 移动

  粒子将按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。

  定向移动

  粒子具有一个初始速度

  粒子渐变

  粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅

  方向偏移

  粒子始终朝着某个方向偏移

  随机扰动

  粒子在任意方向上随机受力

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图1-1 定向移动

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图1-2 渐变

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