个人结论:目前,在演示层面,3D Tiles问题不大,但项目应用上就不够成熟了,所以问问自己,你是想吃瓜呢还是想吃螃蟹?
好的方面
数据规范
我非常喜欢glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块(Buffer)连续,保证了读写性能;第二,提供了视图(View)和访问器(Accessor)的概念,在不损失数据块完整性的前提下提供类型信息和读取规范,保证了兼容性;第三,逻辑层和数据层分离,两者尽量分离,比如用户想要增加一种风格,只会牵连到逻辑层的调整,不会影响数据层的读写,保证了独立性;第四,逻辑层,也就是业务层是JSON形式,保证了扩展性。
3D Tiles在逻辑层,也就是JSON部分增加了FeatureTable和BatchTable,以及LOD(tileset)概念,并对应提供了header(二进制存储)。从数据规范角度来看,继承了glTF优秀的部分,同时考虑了倾斜,点云,后续也会支持OSM,从数据类型的支持上也比较到位。
Cesium渲染调度
目前,WebGL技术+三维球开源框架+
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