写在前面:

  昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图:

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功能说明:

  服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool),对应的处理类分别是SocketDispatcher、SocketSchedule,其中SocketDispatcher根据socket不同的请求分发给不同SocketHandler去处理,而SocketWrapper则是对socket加了一层外壳包装,用lastAliveTime记录socket最新的交互时间,SocketHolder存储当前跟服务端交互的socket集合。

具体实现:

  [Server.java]

Server是服务端的入口,由Server的start()方法启动ServerSocket,然后阻塞接收客户端的请求,交由SocketDispatcher去分发,SocketDispatcher由newFixedThread类型的线程池启动,当连接数超过最大数据时将被队列处理,使用scheduleAtFixedRate启动SocketSchedule定时循环去监听客户端的心跳包,这两个类型都实现了Runnable接口,下面给出服务端的代码:

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