操作系统:Windows8.1

显卡:Nivida GTX965M

开发工具:Visual Studio 2017


Introduction

到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。

3D geometry


修改 Vertex 结构体使用3D vector作为位置,并且更新对应VkVertexInputAttributeDescription的 format

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struct Vertex {
    glm::vec3 pos;
    glm
        
		

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