(本实例都是使用的Net的客户端,使用C#编写),说明,中文方括号【】表示名词。

   在上一个教程中,我们改进了我们的日志记录系统。 没有使用只能够进行虚拟广播的【Fanout】交换机,而是使用了【Direct】类型的交换机,这样做就可以让我们有可能选择性地接收日志。

  虽然使用【Direct】类型的【消息交换机】改进了我们的系统,但它仍然有限制 - 它不能基于多个标准进行路由选择。


  在我们的日志记录系统中,我们可能不仅要根据严重性订阅日志,还可以基于发出日志的源进行订阅。 您可能会从syslog unix工具中了解这一概念,该工具根据严重性(info/warn/crit...)和设施(auth / cron / kern ...)路由日志。

   这将给我们很大的灵活性 - 我们可能既想监听来自“cron”的重要错误,也可以监听“kern”的所有日志。

   要在我们的日志记录系统中实现,我们需要了解一个更为复杂的topic类型的【消息交换机】。

1、Topic类型的【消息交换机】

   发送到【Topic】类型【消息交换机】的消息不能有任意的routing_key - 它必须是由点分隔的单词列表。 这些词可以是任何东西,但通常它们指定与消息相关联的一些功能。 几个有效的路由关键字示例:“stock.usd.nyse”,“nyse.vmw”,“quick.orange.rabbit”。 路由关键字中可以有任意多的单词,最多可达255个字节。

   绑定键也必须是相同的形式。【Topic】类型的【消息交换机】背后的逻辑类似于【Direct】类型的【消息交换机】 - 使用特定【路由键】发送的消息将被传递到与匹配的【绑定键】绑定的所有队列。 但是,【绑定键】有两个重要的特殊情况:

     *(星)可以替代一个字。
     #(井号)可以替换零个或多个单词。

    在一个例子中最简单的解释一下:
    平面设计培训,网页设计培训,美工培训,游戏开发,动画培训

    在这个例子中,我们将发送所有描述动物的消息。消息将使用由三个字(两个点)组成的【路由键】发送。【路由键】中的第一个字将描述速度,第二个颜色和第三个种类:“<speed>.<color>.<species>”。

    我们创建了三个绑定:Q1绑定键“*.orange.*”和Q2是“*.*.rabbit”和“lazy.#”绑定。

    这些【绑定键】所要表达意思可以总结为:

    Q1对所有的橙色动物感兴趣。

    Q2想听听有关兔子的一切,以及关于lazy动物的一切。

    将【路由键】设置为“quick.orange.rabbit”的消息将传递给两个队列。消息“lazy.orange.elephant”也会发送他们那两个队列。另一方面,“quick.orange.fox”只会发送到第一个队列,而“lazy.brown.fox”只能发送到第二个队列。 “lazy.pink.rabbit”将被传递到第二个队列只有一次,即使它匹配两个绑定。 “quick.brown.fox”不匹配任何绑定,所以它将被丢弃。

   如果我们违反约定并发送一个或四个字的消息,如“orange”或“quick.orange.male.rabbit”,会发生什么?那么这些消息将不会匹配任何绑定,并将丢失。

   另一方面,“lazy.orange.male.rabbit”即使它有四个字,将匹配上一个绑定,并将被传递到第二个队列。

   说明:【Topic】类型的【消息交换机】

     此类型的【消息交换机】是强大的,可以像其他【消息交换机】一样行事。

     当队列用“#”(哈希)【绑定键】绑定时,它将接收所有消息,而不管【路由键】,就像使用【Fanout】类型的【消息交换机】。

     当特殊字符“*”(星号)和“#”(哈希)不用于绑定时,【Topic】类型的【消息交换机】将表现得像一个使用【Direct】类型的【消息交换机】。

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