在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。

关于锤子和钉子:

??最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。

??这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博客锤子和钉子。我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子- -。

??看完之后深度自省了一下- -

??文章很有趣,推荐大家读下。

??对于框架,用锤子和钉子来比喻不太恰当,框架就像一把剑,而项目就是锤子。

??框架需要经过项目的千锤百炼,才会越来越锋利(当然我的意思不是为了写框架而写框架,框架是副产品,真正锋利的是自己)。

??对于这句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。我的观点是:如果以前没使用过这把锤子,当你使用这把锤子的时候,就会给你带来新的视野,新的角度去思考问题。

??比如以前自己开发游戏都没有框架这种概念的,写代码都是重新造个小轮子,轮子很不好用,当时视野又小又不知道有其他替代的解决方案,当听到游戏框架这个词的时候才开始去思考关于框架的问题,当开始着手搭建自己的框架时,才会开始注意到以前没注意到的东西。

??所以,开始打造自己的框架吧!

关于架构:

??首先推荐一篇关于架构的好文:10年感触:架构是什么?——消灭架构!,文中作者很通俗地解释了什么是架构:

   架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定、什么样的规则、什么样的共识呢?
   我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西。笔记本电脑、电源、2个上网卡、鼠标、USB线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort转VGA接口、U盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、老婆给我带的抹脸膏(她嫌我最近累,脸有点黄)、钱包、Token卡、耳机、纸巾、USB线、U盘等。这个包有很多格子,最外面的格子我放常用的,比如笔、纸、一盒小的名片等;中间的格子一般放的是衣服、袜子、洗漱用品、香水等;靠背的那个大格子放了笔记本电脑,和笔记本电脑相近的小格子放的是两个上网卡、Mini-DisplayPort转VGA接口、大盒名片、记事本,和笔记本电脑相近的大格子放的是电源、鼠标、口香糖等。
  我闭着眼睛都可以将我的东西从包里掏出来,闭着眼睛都可以将东西塞到包里!但是,非常不幸的是,一旦我老婆整理过我的包,那我就很惨了,老是因为找不到东西而变得抓狂!更不幸的,要是我那个不到两岁的“小可爱”翻过,就更不得了了。
    这个包就是我放所有物品的“
        
		

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