对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿。
在理想情况下,全部的测量、布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性。而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在Android SDK中集成了一些工具用来策略APP的渲染性能问题。
一、视图的层级分析:
对于每一个视图而言,都需要经过三个步骤:测量、布局和渲染。而App如何绘制视图,它需要从顶部节点开始测量,沿着布局树逐个渲染,视图树的层级越多,嵌套测量的次数越多,测量的时间也会越长。而一旦测量完毕就会进行布局,每个视图都会对自己的子视图进行布局,子视图布局完毕后回到父视图,然后再到根视图,布局完成后,每个视图都会被绘制在屏幕上。
显然,App的视图越多,层级越深就需要越长的时间测量、布局和绘制,为了减少这些时间,需要尽可能保持视图层级的扁平化并删除所有没有必要渲染的视图。
虽然在XML布局文件中可以查看布局的节点视图,单很难找到多余的视图,为了找到这些多余的视图,可以利用Android Studio中的Hierarchy Viewer工具来分析Android App中的视图。
Hierarchy Viewer(层次结构查看器)能够便捷地以可视化方式查看各种视图嵌套关系,可用于研究XML视图结构。(需要一个运行Android App的设备)
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