于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

使用方法

UIBezierPath 是对 CGPathRef 的封装。创建矢量图形时,拆解成一或多条线段,拼接起来,每条线段的终点都是下一条线段的起点。

具体地:

1.创建一个 UIBezierPath 对象
2.用 moveToPoint: 设置初始线段的起点
3.添加线段,定义一或多个子路径
4.修改 UIBezierPath 的绘图相关的属性,比如stroke path的属性 lineWidth 和 lineJoinStyle ,filled path的属性 usesEvenOddFillRule

注意:如果是矩形或者圆之类的特殊图形,可以不用第2步。

代码案例

  • 画直线

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 50)];path.lineWidth = 5.0f;path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    [path stroke];

  • 创建三角形

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)];
    
    // 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加
    //  [path&
            
    		

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